Vault est un court-métrage 2D animé selon la méthode traditionnelle. Même s’il ne dure qu’une minute, le projet s’est avéré ambitieux pour une seule personne. Sa production s’est échelonnée sur environ deux ans.
Selon la méthode d’animation traditionnelle, il faut dessiner à la main jusqu’à 24 images pour chaque seconde d’animation d’un personnage. On doit ensuite, multiplier le tout par le nombre de personnages, de calques pour les tons clairs et foncés de chacun d’entre eux (jusqu’à 4 pour le cas présent). Ça fait beaucoup de griffonnage.
Il fallait gérer les textures, la lumière, la caméra, l’homogénéité dans tous les dessins, les calques, le temps de rendu, etc. Même les petites choses telles que traiter le volume important des fichiers générés par le processus de création ont grandement alourdi la charge de travail.
Malgré tout, ce fut un projet fort intéressant et le résultat est unique. Certains aspects auraient pu être plus simples à des fins d’efficacité, mais je considère qu’il s’agit là de leçons pour l’avenir.